말랑대전 · 플레이 가이드

첫 예측부터 마지막 결승까지

가장 큰 선수에게 한 표, 가장 빠른 선수에게 한 표. 선택하기 전에 무엇을 비교하면 좋을지, 결과를 보고 무엇을 돌아볼지 함께 살펴보세요.

01 · 시작은 간단하게

한 대회에는 일곱 번의 대결이 있어요

전체 열여섯 캐릭터 중 여덟 캐릭터가 출전합니다. 오늘의 도전은 그날의 명단으로, 자유 대전은 매번 새로운 명단으로 시작해요. 8강 네 경기, 준결승 두 경기, 결승 한 경기를 차례로 보며 우승자를 찾아가는 방식입니다. 출전 명단과 만나는 상대가 달라지므로 새 대회에서는 다른 조합을 만날 수 있습니다.

  1. 두 캐릭터의 카드와 경기 조건을 읽어요.이름과 별명, 특징, 힘·민첩·방어·지구력·지능·감각을 확인합니다. 육각형 그래프에서 각 선수의 강점이 어느 방향으로 뻗어 있는지 살펴보고, 카드 위의 경기장과 카드에 적힌 선수 컨디션도 함께 보세요.
  2. 승자를 예상하고 제출해요.이길 것 같은 한쪽을 선택한 뒤 예측을 제출하면 판정이 시작됩니다. 고르기 어렵다면 ‘예측 없이 관전하기’로 승부만 지켜볼 수도 있습니다.
  3. 엎치락뒤치락하는 승부를 지켜봐요.결과 전에 두 선수의 승부 바가 움직입니다. 접전에서는 기세가 자주 바뀌고, 마지막 공방 뒤에 결과와 진출 대진표를 보여줍니다. 바는 대결의 흐름을 표현하며 승리 확률이나 전체 투표 비율이 아닙니다. 바 위의 짧은 중계가 지금의 흐름을 짚어 주고, 예측을 제출했다면 대회마다 새로 정해지는 말랑 해설위원이 고른 선수도 함께 보여줘요. 해설위원은 저마다 믿는 능력이 달라 예상이 빗나가기도 해요. 결승이 끝나면 누가 더 많이 맞혔는지 비교해 보세요.
  4. 내 생각과 해설을 비교해요.결과 요약에는 ‘승부의 핵심’이 바로 보이고, ‘경기 해설’에서는 두 선수의 대사와 흐름을 한 화면에 이어서 읽을 수 있어요. 내가 주목한 장점이 해설에서 어떻게 표현되는지 찾는 재미가 있습니다.
  5. 다음 대결로 이어가요.결과 화면의 진행 버튼으로 대회를 계속합니다. 결승이 끝나면 최종 우승 캐릭터, 일곱 경기 예측 리포트와 새로 쌓인 기록을 만납니다.

매일 열리는 작은 도전

오늘의 경기 조건을 먼저 읽어보세요

오늘의 도전은 한국 시간 자정마다 새 대진이 열려요. 같은 날짜에는 모든 이용자가 같은 출전 선수, 경기장, 컨디션과 결과를 만나요. 대회 도중 자정이 지나더라도 시작한 날짜의 조건으로 끝까지 진행합니다.

각 대결의 카드 위에는 이번 경기장과 주목할 능력치를(예: ‘바람의 징검다리 · 민첩이 중요해요’), 카드에는 선수의 컨디션을 보여줘요. 이 조건들과 경기 흐름이 승부에 함께 반영되므로 평소 강한 선수도 다른 경기장이나 다른 날에는 결과가 달라질 수 있어요. 자유 대전도 같은 방식으로 대회마다 경기장과 컨디션이 새로 정해져요.

결승까지 일곱 경기를 마쳐야 오늘의 도전이 완료됩니다. 그날의 첫 완주만 오늘의 기록과 완주 횟수·예측 기록·선수 앨범·연속 출석에 반영돼요. 같은 날 다시 도전하면 복습으로 즐길 수 있고, 복습 결과는 기록에 반영되지 않으며 공유 글에도 복습으로 표시돼요. 지난 날짜의 도전을 다음 날 이후에 마치면 완주 기록에는 남지만 그 날짜의 출석에는 반영되지 않아요. 예측을 건너뛴 경기는 관전으로 표시하고, 적중 횟수에는 더하지 않아요. 오늘의 도전 예측은 개인 기록으로만 남으며 자유 대전의 전체 투표와 섞이지 않습니다.

02 · 숫자 너머의 캐릭터

여섯 방향을 함께 보면 개성이 보여요

육각형 레이더 그래프는 힘·민첩·방어·지구력·지능·감각을 같은 순서로 보여줍니다. 모든 항목은 중심이 0, 바깥쪽이 100인 공통 눈금을 사용하며, 각 방향에 실제 수치를 함께 표시합니다. 두 선수의 같은 방향을 비교하면 어떤 장점이 다른지 찾기 쉬워요.

능력치는 말랑대전 안에서 캐릭터를 비교하기 위한 창작 설정입니다. 현실의 속도나 무게, 동물의 지능을 측정한 자료가 아니에요. 한 항목의 크기나 그래프의 넓이만으로 승리를 확정할 수는 없습니다. 차이가 큰 항목부터 살핀 뒤 나머지 항목을 함께 읽어보세요.

힘
상대를 밀어내고 단단하게 돌파하는 능력이에요.
민첩
빠르게 움직이고 방향을 바꾸는 능력이에요.
방어
상대의 공세를 받아내고 자세를 지키는 능력이에요.
지구력
긴 경기에서도 꾸준히 움직이고 버티는 능력이에요.
지능
상황을 읽고 알맞은 움직임을 고르는 능력이에요.
감각
주변의 작은 변화와 상대의 움직임을 알아채는 능력이에요.

소개와 대사도 함께 읽어보세요. 같은 돌진형이라도 코뿔소, 멧돼지, 들소의 성격은 다릅니다. 서식지나 하늘·물속 이야기는 캐릭터를 이해하는 배경이며, 승부에는 대결 위에 안내된 경기장과 카드의 컨디션이 반영돼요. 서식지 자체가 승부를 정하지는 않습니다.

캐릭터별로 어디에 주목하면 좋을지는 열여섯 선수 도감에 정리해 두었습니다. 먼저 마음에 드는 선수를 찾고, 비슷한 유형의 다른 선수와 비교해도 좋습니다.

03 · 선택 전 비교 연습

이런 대진이라면 무엇을 볼까요?

아래는 카드를 읽는 방법을 보여 주는 가상의 대진 예시입니다. 특정 승자를 알려 주는 정답표가 아니라, 서로 다른 장점을 비교할 때 던져볼 질문입니다.

치타와 코뿔소 · 빠름과 단단함

치타는 순간 가속을, 코뿔소는 단단한 피부와 힘찬 돌진을 앞세워 눈에 띄는 장점이 서로 다릅니다. 민첩·힘·방어를 비교한 뒤 지구력도 살펴보세요. 빠르게 움직이는 능력과 오래 움직이는 능력은 서로 다른 항목이에요.

생각할 질문: 나는 가장 높은 항목 하나에 끌렸을까, 전체적인 조합을 보고 골랐을까?

호랑이와 사자 · 닮은 선수의 차이

둘 다 감각이 가장 높고 힘도 갖춘 캐릭터라 별명과 인상만으로는 구분하기 쉽지 않습니다. 힘·민첩·방어·지구력·지능·감각을 같은 순서로 읽어보세요. 빠르게 움직이는 민첩과 기회를 읽는 지능에서 비교할 지점을 찾을 수 있어요.

생각할 질문: 내가 알고 있던 동물의 이미지와 게임 카드의 설정이 같은 방향일까?

판다와 멧돼지 · 느긋함과 직진

판다는 지능과 방어, 감각이 고르게 높고, 멧돼지는 감각과 지구력이 특히 높으면서 힘과 방어도 갖춘 선수입니다. 느긋한 대사나 바쁜 모습만으로 판단하지 말고 각 카드가 어떤 장점을 묶어 보여 주는지 확인해 보세요.

생각할 질문: 귀여운 대사가 내 예측에 영향을 주었을까? 그것도 응원하는 재미가 될 수 있어요.

04 · 내 선택과 다른 사람의 선택

전체 투표는 승리 확률이 아니에요

자유 대전의 내 예측은 판정 전에 고른 선수입니다. 결과가 나오면 내 선택과 우승한 선수가 같은지 확인할 수 있습니다. 전체 투표는 해당 조합에 대해 이용자들이 어느 쪽을 예상했는지 모은 수치로, 결과를 본 뒤에 공개됩니다.

많은 사람이 선택한 선수가 반드시 이기는 것은 아니며, 투표 비율이 게임의 승자를 결정하지도 않습니다. 표가 적을 때는 한 사람의 선택만으로도 비율이 크게 움직일 수 있으니 비율과 참여 수를 함께 보세요. 예측이 갈린 조합이라면 서로 어떤 장점에 주목했을지 생각해 보는 읽을거리가 됩니다.

연결 상태에 따라 전체 투표를 불러오거나 저장하지 못할 수 있습니다. 화면에 표시되는 안내를 확인하고, 조회 오류일 때는 다시 시도해 보세요. 전체 투표가 없어도 대결과 개인 예측은 계속 즐길 수 있습니다.

05 · 기록을 돌아보며 다시 하기

일곱 경기의 리포트와 나의 선수 앨범을 모아요

본편은 진행 중인 대진과 제출한 예측을 기기에 저장해요. 본편 웹에서 Google 계정으로 로그인하면 계정에도 저장해 다른 기기에서 불러올 수 있습니다. 새로고침하거나 가이드를 읽고 돌아와도 홈의 ‘진행 중인 대회 이어하기’로 계속할 수 있습니다. 판정 연출 중에 나갔다면 같은 예측의 결과부터 보여줘요. 하루가 지나도 시작한 날짜의 경기 조건은 유지됩니다. 새 대회를 시작하면 진행 중인 대회가 교체되고, 완주한 기록은 그대로 남아요. 게임 규칙이 바뀌기 전에 진행하던 대회는 이어할 수 없지만, 새 대회를 시작하면 그 기록을 이 기기에 따로 보관해요.

저장이 제한된 환경에서는 이어하기가 보장되지 않아요. 저장 실패 안내가 나타나면 창을 닫기 전에 다시 시도해 주세요.

승부 연출을 이미 봤거나 빠르게 진행하고 싶다면 ‘결과 바로 보기’를 누르세요. 제출한 예측과 판정은 그대로 유지됩니다. 기기에서 동작 줄이기를 켜 두었다면 움직이는 승부 바 대신 다섯 대사를 한 번에 보여 주고, 다 읽은 뒤 ‘결과 보기’로 넘어가요.

완주한 대회마다 일곱 경기의 선택과 결과를 돌아볼 수 있습니다. 자유 대전에서는 다시 만난 조합의 새 예측도 이번 대회 리포트와 성장 기록에 반영돼요. 홈의 ‘나의 기록’에 있는 ‘예측 감각’은 기록에 반영된 완주 대회의 예측으로 계산한 대표 적중률이에요. 오늘의 도전 복습에서 한 예측은 더하지 않아요. 결과 화면 ‘예측 기록’의 ‘조합 첫인상 기록’은 자유 대전에서 같은 두 캐릭터의 조합을 처음 예상한 결과만 담는 별도 통계입니다. 관전한 경기는 예측 횟수에 더하지 않습니다.

대회를 완주하면 만난 여덟 선수의 색이 앨범에서 밝혀지고, 우승자에게는 도장이 찍힙니다. 먼저 열여섯 선수를 모두 만나보세요. 첫 완주, 완벽한 예측, 연속 출석 등 작은 목표를 달성하는 재미도 있어요. 자유 대전은 대회마다 경기장과 컨디션이 새로 정해져 같은 조합도 결과가 달라질 수 있고, 오늘의 도전은 날짜마다 새로운 승부를 만납니다. 결승 뒤 결과 공유 버튼으로 내 기록과 게임 링크를 나눌 수도 있어요.

‘나의 기록’의 ‘나의 이번 달’에는 한국 시간으로 매달 1일에 새로 열리는 목표가 세 가지 있어요. 오늘의 도전을 12일 완주하기, 5경기 이상 맞힌 날 4일 모으기, 7경기를 모두 맞힌 날 만들기예요. 1개를 이루면 동, 2개는 은, 3개 모두 이루면 금 도장을 받고, 지난달 성적표도 함께 남아요. 그날의 첫 완주만 들어가고, 복습과 날짜가 바뀐 뒤에 끝낸 도전은 세지 않아요. 달이 바뀌어도 선수 앨범과 작은 목표는 그대로예요.

로그인 없이 즐긴 기록은 현재 브라우저에 저장돼요. 본편 웹에서 Google 계정으로 로그인하면 예측 기록, 완주 기록, 선수 앨범과 진행 중인 대회를 계정에 저장하고 같은 계정으로 다른 기기에서 불러올 수 있습니다. 이 기기의 기록은 이 브라우저에서 처음 연결한 새 계정으로 한 번만 가져와요. 이미 계정 기록이 있다면 그 기록부터 불러와요. 로그인 전의 기기 기록은 별도로 보관합니다.

아직 전송하지 못한 기록은 이 브라우저에서 로그인 계정별로 보관해요. 연결이 끊겼다면 연결 후 다시 시도할 수 있습니다. 저장 상태를 확인하고, 아직 저장 중이라면 브라우저 데이터를 지우지 말아 주세요. 비공개 탐색이나 저장이 제한된 환경에서는 창을 닫은 뒤 기기 기록이 남지 않을 수 있습니다.

로그아웃하거나 사이트 데이터를 지워도 계정에 저장된 기록은 남아요. 계정에 저장된 본편 게임 기록은 계정 메뉴의 ‘계정 기록 삭제’로 직접 지울 수 있고, 지운 기록은 되돌릴 수 없어요. hsjeongdev24@gmail.com으로 삭제를 요청할 수도 있습니다. 광고·분석 동의는 계정 기록과 함께 옮겨지지 않습니다. 데이터 처리에 관한 자세한 내용은 개인정보 처리방침에서 확인할 수 있습니다.

06 · 자주 묻는 질문

시작 전에 궁금할 수 있는 것들

로그인해야 게임을 할 수 있나요?

아니요. 로그인 없이도 게임을 즐기고 현재 브라우저에 기록을 저장할 수 있어요. 다른 기기에서도 본편 기록을 이어가고 싶을 때 Google 계정으로 로그인해 주세요. 로그인은 만 14세 이상만 이용할 수 있어요. 본편과 외전 웹에서 같은 계정으로 로그인하고, 각 게임의 기록을 따로 보관합니다.

좋아하는 동물을 직접 출전시킬 수 있나요?

오늘의 도전은 그날 정해진 여덟 캐릭터가, 자유 대전은 무작위 여덟 캐릭터가 출전합니다. 원하는 캐릭터가 이번 대회에 없다면 도감에서 먼저 만나거나 새 대회에서 다시 찾아보세요.

같은 두 선수가 만나면 결과도 늘 같나요?

아니요. 승부에는 여섯 능력치와 함께 그 경기의 경기장, 선수 컨디션과 경기 흐름이 반영돼요. 자유 대전은 대회마다, 오늘의 도전은 날짜마다 조건이 달라서 같은 조합도 결과가 바뀔 수 있어요. 한 번 시작한 대회는 저장된 조건 그대로 이어지므로, 이어하기를 해도 이미 나온 결과는 바뀌지 않아요.

예측이 틀리면 대회가 끝나나요?

아니요. 예측의 정답 여부와 관계없이 다음 대결로 진행할 수 있습니다. 모든 예측을 건너뛰고 대사와 해설만 읽어도 결승까지 볼 수 있습니다.

실제 동물의 강함을 배우는 자료인가요?

말랑대전의 선수, 능력치, 대결은 오락을 위한 창작 설정입니다. 현실의 동물은 서식 환경과 개체마다 다르므로 게임의 판정을 생태 지식이나 동물 안전 판단에 사용하지 마세요. 이야기 속 선수들은 다치지 않고 경기를 마칩니다.

외전도 같은 게임인가요?

말랑대전 외전은 다른 테마의 선수들을 만나는 별도 놀이터입니다. 본편 가이드는 이 페이지의 동물 대회를 기준으로 하며, 외전의 진행 방식은 해당 화면의 안내를 확인해 주세요.

글·구성 HS24 · 서비스의 취지와 운영 정보는 게임 소개에서 확인할 수 있습니다.